Игры и интерактивные продукты
Архитектура, игровые механики и оптимизация производительности. Кроссплатформенная разработка на Unity и работа с Unreal Engine.
Использую AI-агентов в разработке, опираясь на архитектуру, тесты и ревью.
Помогаю превратить задачу в работающую систему. Проектирую решения, направляю работу с AI и проверяю результат.
Определяю задачу, ограничения и критерии готовности. Выбираю архитектуру и задаю AI-агентам рабочий контекст.
Основа: понятная задача и техническое решение.
Разбиваю работу на проверяемые изменения. Использую агентов в реализации, уточняю контекст и корректирую решения по ходу работы.
Основа: небольшие изменения и обратная связь.
Проверяю поведение, читаемость и соответствие задаче. Автоматизированные тесты и CI/CD поддерживают проверку и поставку изменений.
Основа: результат, который можно проверить.
Инженерный контроль — на каждом этапе.
11+ лет коммерческой разработки ПО
Сейчас — Lead Developer в Kozhura
Работал с играми для WebGL, мобильных устройств и PC, включая продукты с миллионами игроков. Руководил технической разработкой BIM-платформы для визуализации IFC.
Подробнее в LinkedInАрхитектура, игровые механики и оптимизация производительности. Кроссплатформенная разработка на Unity и работа с Unreal Engine.
Техническое руководство BIM-платформой и визуализация IFC. Разработка на стыке инструментов, данных и пользовательского интерфейса.
Ищете инженера в команду или обсуждаете проект? Напишите — начнём с задачи и контекста.
sergey.zinkin@gmail.com